
Vi ricordate il Mago di
Oz?
Bé eccolo sotto forma di gioco, creato dalla giapponese
Twinkle.
Il gioco è molto carino e non difficilissimo, contiene tutti i protagonisti e molti degli elementi della vera storia, quindi se la conoscete non sarà difficile venirne fuori ;)
Per chi non la conoscesse ecco un riassunto che potrà aiutarvi (anche
perché tutti gli aiuti nel gioco sono in giapponese..):
Dorothy è una bambina che vive in Kansas con gli zii e il cane Totò. Un giorno, un ciclone solleva la casa di Dorothy, con la bambina e il cane all'interno, e la trasporta in volo, depositandola nella terra dei Munchkin. Nell'atterraggio, la casa schiaccia la Strega Cattiva dell'Est. La Strega Buona del Nord viene a complimentarsi con Dorothy per l'accaduto, e le dona le Scarpette d'Argento della defunta Strega Cattiva. Dorothy esprime il desiderio di tornare in Kansas, e la Strega le consiglia di recarsi dal Mago di Oz per chiedere consiglio. Per trovare il Mago, sarà sufficiente che Dorothy segua la strada di mattoni gialli fino alla Città di Smeraldo. Lungo la via, a Dorothy e Toto si uniscono tre compagni di viaggio: lo Spaventapasseri, il Boscaiolo di Latta e il Leone Codardo. Giunti alla Città di Smeraldo, Il Mago promette di aiutarli dopo che avranno ucciso la Strega Cattiva dell'Ovest. Catturata dalla strega, Dorothy viene costretta a lavorare come serva, ma quando le ruba una delle Scarpe d'Argento, la bambina, infuriata, lancia addosso alla strega un secchio d'acqua, che inaspettatamente provoca la morte della Strega per "scioglimento". Tornati alla Città di Smeraldo, il Mago di Oz si rifiuta di riceverli ma scoprono che il Mago non è altri che un vecchietto proveniente da Omaha, in Nebraska, caduto nella terra di Oz da una mongolfiera. Pur essendo un comune mortale, il Mago riesce ad esaudire i desideri dello Spaventapasseri (un cervello), del Boscaiolo (un cuore) e del Leone (il coraggio). Per ricondurre Dorothy e Toto a casa, il Mago costruisce una nuova mongolfiera, e decide di tornare negli Stati Uniti con loro. A causa di un incidente, tuttavia, la mongolfiera parte con solo il Mago a bordo. Dorothy viene consigliata dai cittadini di chiedere aiuto a Glinda, la Strega Buona del Sud. Al palazzo di Glinda, Dorothy scopre di aver sempre posseduto gli strumenti per tornare a casa: le Scarpe d'Argento, infatti, possono portarla dove vuole e, così, torna finalmente a casa con Toto.
L'unico problema potrete trovarlo nella ricerca degli oggetti, stavolta il mouse non vi aiuterà...
I possibili finali sono due, uno dei quali giusto... dipende dalla scelta che prenderete alla fine del gioco!
Spero vi piaccia...
Divertitevi e buona fortuna!
Play The Wizard of Oz