Quindi cliccate dappertutto e controllate bene in ogni angolo, trovarli non è difficile ma dovrete aguzzare un bel pò la vista! ;)
Buon divertimento!!!
Play Haunting Escape 2
In principio era il nulla, solo polvere e spazi vuoti. Poi,
milioni e milioni di anni fa, questa polvere diede vita ai corpi celesti nello
sterminato buio. Ma qualcosa mancava... la vita. Esseri provenienti da un'altra
dimensione trovarono questo universo "morto" e vi portarono la vita, ma soltanto
su un unico pianeta.Il tuo obiettivo è continuare l'opera degli alieni e costruire
un arco tra le due dimensioni per riempire di vita questo pianeta.
Spero vi piaccia...
Buon gioco...e in bocca al lupo! ;)
L'unico problema potrete trovarlo nella ricerca degli oggetti, stavolta il mouse non vi aiuterà...Dorothy è una bambina che vive in Kansas con gli zii e il cane Totò. Un giorno, un ciclone solleva la casa di Dorothy, con la bambina e il cane all'interno, e la trasporta in volo, depositandola nella terra dei Munchkin. Nell'atterraggio, la casa schiaccia la Strega Cattiva dell'Est. La Strega Buona del Nord viene a complimentarsi con Dorothy per l'accaduto, e le dona le Scarpette d'Argento della defunta Strega Cattiva. Dorothy esprime il desiderio di tornare in Kansas, e la Strega le consiglia di recarsi dal Mago di Oz per chiedere consiglio. Per trovare il Mago, sarà sufficiente che Dorothy segua la strada di mattoni gialli fino alla Città di Smeraldo. Lungo la via, a Dorothy e Toto si uniscono tre compagni di viaggio: lo Spaventapasseri, il Boscaiolo di Latta e il Leone Codardo. Giunti alla Città di Smeraldo, Il Mago promette di aiutarli dopo che avranno ucciso la Strega Cattiva dell'Ovest. Catturata dalla strega, Dorothy viene costretta a lavorare come serva, ma quando le ruba una delle Scarpe d'Argento, la bambina, infuriata, lancia addosso alla strega un secchio d'acqua, che inaspettatamente provoca la morte della Strega per "scioglimento". Tornati alla Città di Smeraldo, il Mago di Oz si rifiuta di riceverli ma scoprono che il Mago non è altri che un vecchietto proveniente da Omaha, in Nebraska, caduto nella terra di Oz da una mongolfiera. Pur essendo un comune mortale, il Mago riesce ad esaudire i desideri dello Spaventapasseri (un cervello), del Boscaiolo (un cuore) e del Leone (il coraggio). Per ricondurre Dorothy e Toto a casa, il Mago costruisce una nuova mongolfiera, e decide di tornare negli Stati Uniti con loro. A causa di un incidente, tuttavia, la mongolfiera parte con solo il Mago a bordo. Dorothy viene consigliata dai cittadini di chiedere aiuto a Glinda, la Strega Buona del Sud. Al palazzo di Glinda, Dorothy scopre di aver sempre posseduto gli strumenti per tornare a casa: le Scarpe d'Argento, infatti, possono portarla dove vuole e, così, torna finalmente a casa con Toto.